第404章
而这种热情的态度,让更多同样也有一堆话想要说、一堆情绪想要表达的有同样需求的网友也跟着发起了帖。
有的人在絮絮叨叨自己的遗产分配;有的人在录未来给自己的每一个朋友和家人的留言;有的人在深夜里发着哭泣的语音,诉说着自己对死亡的恐惧,对身边一个个病床病友离去的难受;有的人在把论坛当作日记,记录自己未来每一天的生活……而随着狗屁倒灶大量会员的涌入,杂志部选择了把这些重要的帖子转移到了【生命专区】,单开一个专区给有需要的人们。
但他们依旧在担心——这些来自会员的嘱托,他们最后真的做的到吗?你能保证猫奶奶真的出事的时候,他们能亏钱的第一百六十九天游戏部的这个提案一出来,就引起了在场所有部门成员的热烈讨论,现场直接进行了一次可行性论证。
先是对这样一个app到底有没有必要存在进行了讨论——真的有这个必要吗?这种app如果出现真的不会被别人认为是在鼓励大家去死吗?这名字虽然很吸睛但是也很容易产生歧义吧?万一被别人认为有什么恶意引导呢?而且你这样搞受众面也太小了,没有盈利点啊!
然后是对这个app能不能过审这件事情进行了二次讨论——把葬礼当成自己的一个游戏,那当然本身这个主题没什么问题,但搞这样一个app有关部门真的不会盯着你吗?这app看着居心叵测啊?最后是对这个app的运行方式进行了质疑——一上来就让人折腾自己的葬礼会不会冲击力大了一点?对于华国的很多人来讲,这件事还是很忌讳的,不得搞点别的什么让人接受和适应一下?考虑到以上种种,游戏部在一边宣布自己的提案的同时,一边也在修改自己的提案。
最终,整个app还是决定向现实低头,把一切做得更加游戏一点,把之前他们的主要目的隐藏起来:死了么app的设定很简单,其实就是以一个游戏的概念,去准备一场葬礼。
游戏的内容和大部分经营类游戏差不多,只不过人家的游戏是养成大明星、经营一个牧场、开一家茶餐厅,而这个游戏的内容是搞葬礼。
在游戏部的设想里,这个游戏对于大部分玩家来讲就是个普通游戏,和玩别的游戏一样,也要游戏签到,也有游戏商城,也有剧情关卡。
玩家的身份就是游戏里npc的朋友,然后剧情里,你的朋友逐一过世,玩家的任务就是一点一点给ta们张罗葬礼。
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